PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST コールバック関数 (d3d10umddi.h)
RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。
構文
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがコマンド リストの作成に使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST構造体へのポインター。
unnamedParam3
hCommandList [in]
コマンド リストのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTCommandList [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用する必要があるコマンド リストへのハンドル。
戻り値
RecycleCreateCommandList は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | コマンド リストが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateCommandList では、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
ドライバーは、ドライバーが GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しからD3D11DDI_THREADING_CAPS構造体で返すことができるD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2機能をサポートしている場合にのみ、RecycleCreateCommandList を実装するために必要です。
RecycleCreateCommandList の詳細については、「小さなコマンド Listsの最適化」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | RecycleCreateCommandList は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |