PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST コールバック関数 (d3d10umddi.h)
RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。
構文
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがコマンド リストの作成に使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hCommandList [in] を する
コマンド リストのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTCommandList [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するコマンド リストのハンドル。
戻り値
RecycleCreateCommandList は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | コマンド リストが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateCommandList は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
ドライバーは、GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから D3D11DDI_THREADING_CAPS 構造体で返すことができるD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2機能をサポートしている場合にのみ、RecycleCreateCommandList を実装する必要があります。
RecycleCreateCommandListの詳細については、「最適化 」を参照。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | RecycleCreateCommandList は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
GetCaps(D3D10_2) を する