PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ フレームをデコードする DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hDecoder [in]
CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトのハンドル。
unnamedParam3
pBeginFrame [in]
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME構造体へのポインター。 詳細については、「解説」を参照してください。
戻り値
VideoDecoderBeginFrame は 、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | デコード操作が正常に開始されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 操作を完了するためにメモリを使用できませんでした。 |
注釈
VideoDecoderBeginFrame がS_OKを返す場合、Microsoft Direct3D ランタイムは VideoDecoderSubmitBuffers 関数を呼び出してデコード操作を実行します。 すべてのデコード操作が実行されると、ランタイムは VideoDecoderEndFrame 関数を呼び出して、ビデオ フレームのデコード操作を停止します。
- 復号化されたデータとデコードされたデータを受け取るリソース。
-
ビデオ フレーム データの暗号化に使用されたコンテンツ キー。
この構造体の pContentKey メンバーが NULL に設定されていない場合、このメンバーによって参照されるバッファーにはフレームごとのコンテンツ キーが含まれます。 このキーは、セッション キーを使用する代わりに、データの暗号化を解除するために使用する必要があります。
メモpContentKey メンバーが NULL に設定されていない場合、このメンバーによって参照されるバッファーは、セッション キーと AES-ECB アルゴリズムを使用して暗号化されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |