PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME コールバック関数 (d3d10umddi.h)
DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始して、ビデオ フレームをデコードします。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hDecoder の [in]
CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
pBeginFrame [in]
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 構造体へのポインター。 詳細については、「解説」セクションを参照してください。
戻り値
VideoDecoderBeginFrame は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | デコード操作が正常に開始されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 操作を完了するためにメモリを使用できませんでした。 |
備考
VideoDecoderBeginFrame が S_OKを返す場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、VideoDecoderSubmitBuffers 関数を呼び出してデコード操作を実行します。 すべてのデコード操作が実行されると、ランタイムは VideoDecoderEndFrame 関数を呼び出して、ビデオ フレームのデコード操作を停止します。
- 復号化およびデコードされたデータを受信するリソース。
-
ビデオ フレーム データの暗号化に使用されたコンテンツ キー。
この構造体の pContentKey メンバーが NULL に設定されていない場合、このメンバーによって参照されるバッファーにはフレームごとのコンテンツ キーが含まれます。 このキーは、セッション キーを使用するのではなく、データの暗号化を解除するために使用する必要があります。
注意pContentKey メンバーが NULL に設定されていない場合、このメンバーによって参照されるバッファーは、AES-ECB アルゴリズムでセッション キーを使用して暗号化されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateVideoDecoder の
VideoDecoderEndFrame を する
VideoDecoderSubmitBuffers の