PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[入力] を有効にする
TRUE の場合、指定したソース四角形を入力ストリームに適用する必要があります。
FALSE の場合、入力ストリームにソース四角形は適用されません。
unnamedParam5
pSourceRect [in]
ソース四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。
メモEnable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
戻り値
なし
解説
ソースの四角形は、ビデオ プロセッサが変換先のサーフェスへのビット ブロック転送 (bitblt) を実行する入力サーフェスの部分です。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
VideoProcessorSetStreamSourceRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは入力サーフェイス全体から読み取ります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |