PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[in] を有効にする
TRUE 場合は、指定したソース四角形を入力ストリームに適用する必要があります。
FALSE 場合、ソースの四角形は入力ストリームに適用されません。
unnamedParam5
pSourceRect [in]
ソース四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
ソースの四角形は、ビデオ プロセッサが宛先サーフェスへのビット ブロック転送 (bitblt) を実行する入力サーフェスの部分です。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
VideoProcessorSetStreamSourceRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは入力サーフェイス全体から読み取ります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateVideoProcessor の
RECT の