次の方法で共有


PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

[in] を有効にする

TRUE 場合は、指定したソース四角形を入力ストリームに適用する必要があります。

FALSE 場合、ソースの四角形は入力ストリームに適用されません。

unnamedParam5

pSourceRect [in]

ソース四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。

Enable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
 

戻り値

何一つ

備考

ソースの四角形は、ビデオ プロセッサが宛先サーフェスへのビット ブロック転送 (bitblt) を実行する入力サーフェスの部分です。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。

VideoProcessorSetStreamSourceRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは入力サーフェイス全体から読み取ります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateVideoProcessor

RECT