PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
回転 [入力]
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION列挙値で指定された時計回りの回転角度。
unnamedParam5
[in] を有効にする
TRUE の場合、入力ストリームで回転が有効になります。 それ以外の場合は、入力ストリームで回転が無効になります。
戻り値
なし
解説
ストリーム ソースの四角形は、回転前の座標 (通常は横) で指定され、ストリーム変換先の四角形は回転後の座標 (通常は縦) で指定されます。
0 または 180 度以外の回転値を使用する場合、アプリケーションはストリーム変換先の四角形を正しく更新する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |