PFND3D11_1DDI_DISCARD コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
構文
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
HandleType
コンテキスト ハンドル型を識別する D3D11DDI_HANDLETYPE型の値。
hResourceOrView
破棄するリソースまたはビューへのハンドルへのポインター。
unnamedParam4
pRects [in, optional]
リソース ビューの四角形 破棄する RECT 構造体の省略可能な配列。 NULL 場合、Discard(D3D11_1) 関数はサーフェス全体を破棄します。
NumRects
pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。
戻り値
何一つ
備考
D3D10_DDI_RECT構造体は、RECT 構造体として定義されます。
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |