PFND3D11_1DDI_DISCARD コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
構文
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
HandleType
コンテキスト ハンドルの型を識別する D3D11DDI_HANDLETYPE型の値。
hResourceOrView
リソースまたは破棄するビューへのハンドルへのポインター。
unnamedParam4
pRects [in, optional]
破棄するリソース ビュー内の四角形の RECT 構造体の省略可能な配列。 NULL の場合、Discard(D3D11_1) 関数はサーフェス全体を破棄します。
NumRects
pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。
戻り値
なし
解説
D3D10_DDI_RECT構造体は RECT 構造体として定義されます。
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |