D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
メンバーズ
[in] Stream
出力元のストリーム。0 からドライバーによって指定されたストリームの最大数までの値です。
[in] OutputSlot
ストリーム出力の部分のスロットの数。
[in] RegisterIndex
ストリーム出力の部分のレジスタの番号。
[in] RegisterMask
ストリーム出力の部分の xyzw レジスタ マスク。 つまり、マスクの 4 つの下位ビット (LSB) は、それぞれ xyzw を表します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRYは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |