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D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

メンバーズ

[in] Stream

出力元のストリーム。0 からドライバーによって指定されたストリームの最大数までの値です。

[in] OutputSlot

ストリーム出力の部分のスロットの数。

[in] RegisterIndex

ストリーム出力の部分のレジスタの番号。

[in] RegisterMask

ストリーム出力の部分の xyzw レジスタ マスク。 つまり、マスクの 4 つの下位ビット (LSB) は、それぞれ xyzw を表します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRYは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)