D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
メンバー
[in] Stream
出力元のストリーム。これは、ドライバーによって指定されたストリームの最大数から 0 までの値です。
[in] OutputSlot
ストリーム出力の部分のスロットの番号。
[in] RegisterIndex
ストリーム出力の部分のレジスタの番号。
[in] RegisterMask
ストリーム出力の部分の xyzw レジスタ マスク。 つまり、マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) はそれぞれ xyzw を表します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRYは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |