PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ 領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateShaderResourceViewSize は、シェーダー リソース ビューを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |