PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[in] を有効にする
TRUE の場合、pDestRect パラメーターで指定された変換先の四角形をビデオ プロセッサで使用する必要があります。
unnamedParam5
pDestRect [in]
変換先の四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。
メモEnable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
戻り値
なし
解説
変換先の四角形は、指定された入力ストリームのビット ブロック転送 (bitblt) を受け取る出力サーフェスの部分です。 出力先の四角形は、出力サーフェスに対して相対的なピクセル座標で指定されます。
既定の変換先の四角形は、空の四角形 (0、0、0、0) です。 VideoProcessorSetStreamDestRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、指定された入力ストリームからデータは書き込まれません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |