PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECTコールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[in] を有効にする
TRUE 場合、pDestRect パラメーターで指定された変換先の四角形をビデオ プロセッサで使用する必要があります。
unnamedParam5
pDestRect [in]
変換先の四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
出力先の四角形は、指定された入力ストリームのビット ブロック転送 (bitblt) を受け取る出力サーフェイスの部分です。 出力先の四角形は、出力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
既定の変換先の四角形は、空の四角形 (0、0、0、0) です。 VideoProcessorSetStreamDestRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE 場合、指定された入力ストリームからデータは書き込まれなくなります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateVideoProcessor の
RECT の