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PFND3D10DDI_SETSAMPLERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。

構文

PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;

void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumSamplers,
       const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

StartSlot

オフセット [入力]

設定する最初のサンプラーへのオフセット。

[in] NumSamplers

設定するサンプラーの合計数。

unnamedParam4

phSamplers [in]

Offset が指定するオフセットから始まる、サンプラーへのハンドルの配列。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの取り外しが CsSetSamplers 操作を妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

HsSetSamplers 関数は、ハル シェーダーのサンプラーを設定します。

GsSetSamplers 関数は、ジオメトリ シェーダーのサンプラーを設定します。

VsSetSamplers 関数は、頂点シェーダーのサンプラーを設定します。

PsSetSamplers 関数は、ピクセル シェーダーのサンプラーを設定します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CsSetSamplers は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb