PFND3D10DDI_SETSAMPLERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。
構文
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;
void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
StartSlot
オフセット [入力]
設定する最初のサンプラーへのオフセット。
[in] NumSamplers
設定するサンプラーの合計数。
unnamedParam4
phSamplers [in]
Offset が指定するオフセットから始まる、サンプラーへのハンドルの配列。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの取り外しが CsSetSamplers 操作を妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
HsSetSamplers 関数は、ハル シェーダーのサンプラーを設定します。
GsSetSamplers 関数は、ジオメトリ シェーダーのサンプラーを設定します。
VsSetSamplers 関数は、頂点シェーダーのサンプラーを設定します。
PsSetSamplers 関数は、ピクセル シェーダーのサンプラーを設定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CsSetSamplers は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の