次の方法で共有


D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時にConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データが含まれます。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE です。

構文

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
  UINT                                     StartSequenceQuery;
  UINT                                     StartSequenceConfigure;
} D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE;

メンバー

Parameters

コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。

StartSequenceQuery

クエリの最初のシーケンス番号。

StartSequenceConfigure

コマンドの最初のシーケンス番号。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT