PFND3D10DDI_SETSHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するように計算シェーダー コードを設定します。
構文
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShader [in] を する
コンピューティング シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetShaderの操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
DsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにドメイン シェーダー コードを設定します。
VsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。
GsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにジオメトリ シェーダー コードを設定します。
HsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにハル シェーダー コードを設定します。
PsSetShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CsSetShader は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の