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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING コールバック関数 (d3d10umddi.h)

デコーダーダウンサンプリングが使用され、ドライバーが適切な参照フレームを割り当てる必要があることを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。

構文

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling;

HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HDECODE hDecoder,
  D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE InputColorSpace,
  const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *pOutputDesc,
  D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace,
  UINT ReferenceFrameCount
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ドライバーにこのハンドルを、デバイスの作成時にD3DDDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDevice メンバーとして渡しました。

hDecoder

デコーダー オブジェクトへのハンドル。

InputColorSpace

参照フレーム データの色空間情報を示す D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 値。

pOutputDesc

出力/表示フレームの解像度と形式を示します。 これは、ダウンサンプル操作の変換先の解像度と形式です。

メモpOutputDesc のデコード プロファイル メンバー (Guid) は無視できます。
 

OutputColorSpace

出力/表示フレームの色空間情報を示すD3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE値。

ReferenceFrameCount

使用される参照フレームの数を示します。

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

この関数は、最初の VideoDecoderBeginFrame 呼び出しの前に 1 回だけ呼び出すことができます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

VideoDecoderBeginFrame