PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateDepthStencilState 関数は深度ステンシル状態を作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度ステンシルの状態を作成するために使用するパラメーターを記述する D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体への ポインター。
unnamedParam3
hDepthStencilState [in]
深度ステンシル状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTDepthStencilState [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要がある深度ステンシル状態のハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、E_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) または D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。したがって、ランタイムは DestroyDepthStencilState 関数を呼び出して 、hDepthStencilState パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、デバイス上に一度に 4,096 を超える深度ステンシル状態オブジェクトの一意のインスタンスを作成する必要はありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateDepthStencilStateSize