D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEQUERY {
[in] D3D10DDI_QUERY Query;
[in] UINT MiscFlags;
} D3D10DDIARG_CREATEQUERY;
メンバーズ
[in] Query
作成するクエリの種類を識別する D3D10DDI_QUERY型指定された値。
[in] MiscFlags
クエリのフラグ値の有効なビットごとの OR。 現在、Direct3D ランタイムでは、D3D10DDI_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT (0x1) フラグのみがサポートされています。 このフラグは、述語クエリがヒントであることを示すD3DQUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATEクエリ型と共に設定されます。 述語クエリがヒントとして示されている場合 (保証された場合)、結果は呼び出し元のアプリケーションに反映されません。
備考
Direct3D ランタイムは、クエリの種類を持つユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出して、クエリのリソースを作成します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが作成するリソースの種類については、D3D10DDI_QUERY 列挙体の値を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |