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D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEQUERY {
  [in] D3D10DDI_QUERY Query;
  [in] UINT           MiscFlags;
} D3D10DDIARG_CREATEQUERY;

メンバーズ

[in] Query

作成するクエリの種類を識別する D3D10DDI_QUERY型指定された値。

[in] MiscFlags

クエリのフラグ値の有効なビットごとの OR。 現在、Direct3D ランタイムでは、D3D10DDI_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT (0x1) フラグのみがサポートされています。 このフラグは、述語クエリがヒントであることを示すD3DQUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATEクエリ型と共に設定されます。 述語クエリがヒントとして示されている場合 (保証された場合)、結果は呼び出し元のアプリケーションに反映されません。

備考

Direct3D ランタイムは、クエリの種類を持つユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出して、クエリのリソースを作成します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが作成するリソースの種類については、D3D10DDI_QUERY 列挙体の値を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateQuerySize

CreateQuery(D3D10)

D3D10DDI_QUERY