D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。
構文
typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb;
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
メンバー
pfnSetErrorCb
pfnSetErrorCb 関数へのポインター。ドライバーが Direct3D 11 ランタイムにエラーを返すために使用します。これは、ドライバーの関数の多く (D3D11DDI_DEVICEFUNCS) が void を返すからです。
pfnStateVsConstBufCb
pfnStateVsConstBufCb 関数へのポインター。
pfnStatePsSrvCb
pfnStatePsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStatePsShaderCb
pfnStatePsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStatePsSamplerCb
pfnStatePsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateVsShaderCb
pfnStateVsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStatePsConstBufCb
pfnStatePsConstBufCb 関数へのポインター。
pfnStateIaInputLayoutCb
pfnStateIaInputLayoutCb 関数へのポインター。
pfnStateIaVertexBufCb
pfnStateIaVertexBufCb 関数へのポインター。
pfnStateIaIndexBufCb
pfnStateIaIndexBufCb 関数へのポインター。
pfnStateGsConstBufCb
pfnStateGsConstBufCb 関数へのポインター。
pfnStateGsShaderCb
pfnStateGsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数へのポインター。
pfnStateVsSrvCb
pfnStateVsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStateVsSamplerCb
pfnStateVsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateGsSrvCb
pfnStateGsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStateGsSamplerCb
pfnStateGsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateOmRenderTargetsCb
pfnStateOmRenderTargetsCb 関数へのポインター。
pfnStateOmBlendStateCb
pfnStateOmBlendStateCb 関数へのポインター。
pfnStateOmDepthStateCb
pfnStateOmDepthStateCb 関数へのポインター。
pfnStateRsRastStateCb
pfnStateRsRastStateCb 関数へのポインター。
pfnStateSoTargetsCb
pfnStateSoTargetsCb 関数へのポインター。
pfnStateRsViewportsCb
pfnStateRsViewportsCb 関数へのポインター。
pfnStateRsScissorCb
pfnStateRsScissorCb 関数へのポインター。
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数へのポインター。 既定では、Direct3D 10 ランタイムは、ドライバーがハードウェアで必要なくなったことを示すまで、ステージング リソースの破棄を延期します。 ドライバーが遅延破棄機能を必要としない場合、ドライバーは、この機能を無効にするには、この関数を呼び出すことができます。
pfnStateTextFilterSizeCb
pfnStateTextFilterSizeCb 関数へのポインター。
Windows 7 以降では、次の機能がサポートされています。
pfnStateHsSrvCb
pfnStateHsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStateHsShaderCb
pfnStateHsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStateHsSamplerCb
pfnStateHsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateHsConstBufCb
pfnStateHsConstBufCb 関数へのポインター。
pfnStateDsSrvCb
pfnStateDsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStateDsShaderCb
pfnStateDsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStateDsSamplerCb
pfnStateDsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateDsConstBufCb
pfnStateDsConstBufCb 関数へのポインター。
pfnPerformAmortizedProcessingCb
pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数へのポインター。
pfnStateCsSrvCb
pfnStateCsSrvCb 関数へのポインター。
pfnStateCsUavCb
pfnStateCsUavCb 関数へのポインター。
pfnStateCsShaderCb
pfnStateCsShaderCb 関数へのポインター。
pfnStateCsSamplerCb
pfnStateCsSamplerCb 関数へのポインター。
pfnStateCsConstBufCb
pfnStateCsConstBufCb 関数へのポインター。
注釈
Direct3D 11 ランタイムは関数ポインターを動的に変更する可能性があるため、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは関数ポインターを直接キャッシュできません。
ドライバーは、名前に "State" の関数を使用して、パイプラインの現在の状態を取得します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKSは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |