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D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。

構文

typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB                                  pfnStateHsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB                               pfnStateHsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB                              pfnStateHsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB                             pfnStateHsConstBufCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB                                  pfnStateDsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB                               pfnStateDsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB                              pfnStateDsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB                             pfnStateDsConstBufCb;
  PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB                  pfnPerformAmortizedProcessingCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB                                  pfnStateCsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB                                  pfnStateCsUavCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB                               pfnStateCsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB                              pfnStateCsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB                             pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

メンバー

pfnSetErrorCb

pfnSetErrorCb 関数へのポインター。ドライバーが Direct3D 11 ランタイムにエラーを返すために使用します。これは、ドライバーの関数の多く (D3D11DDI_DEVICEFUNCS) が void を返すからです。

pfnStateVsConstBufCb

pfnStateVsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStatePsSrvCb

pfnStatePsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStatePsShaderCb

pfnStatePsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStatePsSamplerCb

pfnStatePsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateVsShaderCb

pfnStateVsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStatePsConstBufCb

pfnStatePsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStateIaInputLayoutCb

pfnStateIaInputLayoutCb 関数へのポインター。

pfnStateIaVertexBufCb

pfnStateIaVertexBufCb 関数へのポインター。

pfnStateIaIndexBufCb

pfnStateIaIndexBufCb 関数へのポインター。

pfnStateGsConstBufCb

pfnStateGsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStateGsShaderCb

pfnStateGsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数へのポインター。

pfnStateVsSrvCb

pfnStateVsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateVsSamplerCb

pfnStateVsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateGsSrvCb

pfnStateGsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateGsSamplerCb

pfnStateGsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateOmRenderTargetsCb

pfnStateOmRenderTargetsCb 関数へのポインター。

pfnStateOmBlendStateCb

pfnStateOmBlendStateCb 関数へのポインター。

pfnStateOmDepthStateCb

pfnStateOmDepthStateCb 関数へのポインター。

pfnStateRsRastStateCb

pfnStateRsRastStateCb 関数へのポインター。

pfnStateSoTargetsCb

pfnStateSoTargetsCb 関数へのポインター。

pfnStateRsViewportsCb

pfnStateRsViewportsCb 関数へのポインター。

pfnStateRsScissorCb

pfnStateRsScissorCb 関数へのポインター。

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数へのポインター。 既定では、Direct3D 10 ランタイムは、ドライバーがハードウェアで必要なくなったことを示すまで、ステージング リソースの破棄を延期します。 ドライバーが遅延破棄機能を必要としない場合、ドライバーは、この機能を無効にするには、この関数を呼び出すことができます。

pfnStateTextFilterSizeCb

pfnStateTextFilterSizeCb 関数へのポインター。

Windows 7 以降では、次の機能がサポートされています。

pfnStateHsSrvCb

pfnStateHsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateHsShaderCb

pfnStateHsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStateHsSamplerCb

pfnStateHsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateHsConstBufCb

pfnStateHsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStateDsSrvCb

pfnStateDsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateDsShaderCb

pfnStateDsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStateDsSamplerCb

pfnStateDsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateDsConstBufCb

pfnStateDsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnPerformAmortizedProcessingCb

pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数へのポインター。

pfnStateCsSrvCb

pfnStateCsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateCsUavCb

pfnStateCsUavCb 関数へのポインター。

pfnStateCsShaderCb

pfnStateCsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStateCsSamplerCb

pfnStateCsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateCsConstBufCb

pfnStateCsConstBufCb 関数へのポインター。

注釈

Direct3D 11 ランタイムは関数ポインターを動的に変更する可能性があるため、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは関数ポインターを直接キャッシュできません。

ドライバーは、名前に "State" の関数を使用して、パイプラインの現在の状態を取得します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKSは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D11DDI_DEVICEFUNCS