PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューを作成します。
構文
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview;
void Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度 ステンシル ビューを作成するために使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体へのポインター。
unnamedParam3
hDepthStencilView [in]
深度ステンシル ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTDepthStencilView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するシェーダー リソース ビューへのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは、hDepthStencilView パラメーターが指定するハンドルを破棄するために DestroyDepthStencilView 関数を呼び出しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CreateDepthStencilView(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)