次の方法で共有


PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は深度ステンシル ビューを作成します。

構文

PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview;

void Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCreateDepthStencilView [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度ステンシル ビューの作成に使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 構造体へのポインター。

unnamedParam3

hDepthStencilView [in]

深度ステンシル ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTDepthStencilView [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するシェーダー リソース ビューのハンドル。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数への呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、その他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyDepthStencilView 関数を呼び出して、hDepthStencilView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CreateDepthStencilView(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyDepthStencilView

pfnSetErrorCb