D3D10_DDI_BLEND列挙 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;
定数
D3D10_DDI_BLEND_ZERO 値: 1 ブレンド係数は (0, 0, 0, 0) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_ONE 値: 2 ブレンド係数は(1、1、1、1)である。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR 値: 3 ブレンド係数は (Rs、Gs、Bs、As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR 値: 4 ブレンド係数は (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA 値: 5 ブレンド係数は (As、As、As、As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA 値: 6 ブレンド係数は (1 - As、1 - As、1 - As、1 - As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA 値: 7 ブレンド係数は、ブレンド中の現在のレンダー ターゲットの (Ad、Ad、Ad、Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA 値: 8 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (1 - Ad、1 - Ad、1 - Ad、1 -d) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR 値: 9 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (Rd、Gd、Bd、Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR 値: 10 ブレンド係数は、ブレンド中の現在のレンダー ターゲットの (1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT 値: 11 ブレンド係数は (f, f, f, 1);f = min(A, 1 - Ad). |
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR 値: 14 フレーム バッファー ブレンダーが使用する一定のカラー ブレンド係数。 |
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR 値: 15 フレーム バッファー ブレンダーが使用する反転定数カラー ブレンド係数。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR 値: 16 ブレンド係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (PS 出力 o1.rgb) の赤、緑、青 (RGB) コンポーネントです。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR 値: 17 ブレンド 係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタの RGB コンポーネントの反転です (1.0f - PS 出力 o1.rgb)。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA 値: 18 ブレンド 係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (PS 出力 o1.a) のアルファ コンポーネントです。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 値: 19 ブレンド 係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタのアルファ コンポーネントの反転です (1.0f - PS 出力 o1.a)。 |
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR 値: 20 ブレンド 係数は、フレーム バッファー ブレンダーが使用するカラー ブレンド 係数のアルファ コンポーネントです。 |
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR 値: 21 ブレンド係数は 1 から、フレーム バッファー ブレンダーで使用されるカラー ブレンド係数のアルファ 成分を引いた値です。 |
備考
ブレンド モード は、テクスチャが適用されるサーフェスの色とテクスチャがどのようにブレンドされるかを決定するために使用されるアルゴリズムです。 ブレンド 係数 は、各カラー コンポーネントをテクスチャ ブレンドでブレンドする方法の説明です。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateBlendStateの