D3D10_DDI_BLEND列挙 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;
定数
D3D10_DDI_BLEND_ZERO 値: 1 ブレンド係数は (0, 0, 0, 0) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_ONE 値: 2 ブレンド係数は (1, 1, 1, 1) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR 値: 3 ブレンド係数は (Rs、Gs、Bs、As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR 値: 4 ブレンド係数は (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA 値: 5 ブレンド係数は (As、As、As、As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA 値: 6 ブレンド係数は ( 1 - As、1 - As、1 - As、1 - As) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA 値: 7 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (Ad、A d、Ad、Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA 値: 8 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (1 - Ad、1 - Ad、1 - A d、1 -A d) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR 値: 9 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (Rd、Gd、B d、Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR 値: 10 ブレンド係数は、ブレンドされている現在のレンダー ターゲットの (1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad) です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT 値: 11 ブレンド係数は (f, f, f, 1);f = min(A, 1 - Ad)。 |
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR 値: 14 フレーム バッファー ブレンダーで使用される一定の色ブレンド係数。 |
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR 値: 15 フレーム バッファー ブレンダーで使用される反転定数カラー ブレンド係数。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR 値: 16 ブレンド係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (PS 出力 o1.rgb) の赤、緑、青 (RGB) コンポーネントです。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR 値: 17 ブレンド係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (1.0f - PS 出力 o1.rgb) の RGB コンポーネントの反転です。 |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA 値: 18 ブレンド係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (PS 出力 o1.a) のアルファ コンポーネントです。 |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 値: 19 ブレンド係数は、ピクセル シェーダー出力レジスタ (1.0f - PS 出力 o1.a) のアルファ コンポーネントの反転です。 |
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR 値: 20 ブレンド係数は、フレーム バッファー ブレンダーで使用されるカラー ブレンド 係数のアルファ 成分です。 |
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR 値: 21 ブレンド係数は 1 から、フレーム バッファー ブレンダーで使用されるカラー ブレンド係数のアルファ 成分を差し引いた値です。 |
注釈
ブレンド モードは、テクスチャが適用されるサーフェスの色とテクスチャをブレンドする方法を決定するために使用されるアルゴリズムです。 ブレンド 係数は、各カラー コンポーネントがテクスチャ ブレンドでどのようにブレンドされるかを説明したものです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |