PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateDepthStencilView 関数は深度ステンシル ビューを作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが深度ステンシル ビューを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hDepthStencilView [in]
深度ステンシル ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTDepthStencilView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要がある深度ステンシル ビューのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyDepthStencilView 関数を呼び出して 、hDepthStencilView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateDepthStencilViewSize