次の方法で共有


PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEコールバック関数 (d3d10umddi.h)

ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。

構文

PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Pfnd3d10ddiResourceresolvesubresource;

void Pfnd3d10ddiResourceresolvesubresource(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam4,
  UINT unnamedParam5,
  DXGI_FORMAT unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hDstResource [in] を する

解決先のリソースへのハンドル。 このリソースは、D3D10_USAGE_DEFAULTとして作成され、1 つサンプリングされている必要があります。

unnamedParam3

DstSubresource [in]

解決先のサブリソースを示すインデックス。

unnamedParam4

hSrcResource [in]

解決元のソース リソースへのハンドル。

unnamedParam5

SrcSubresource [in]

解決元のサブリソースを示すインデックス。

unnamedParam6

ResolveFormat [in]

解決されたリソースの内容を解釈する方法を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

複数のサンプルを 1 ピクセルに解決するアルゴリズムは、実装によって異なります。

解決操作は、ResourceCopy の呼び出しで発生するコピー操作と ResourceCopyRegion 関数 同様の制限を共有します。 つまり、ソース リソースと変換先リソースの両方が同じ型 (Texture2D など) である必要があり、ストレッチ変換や形式変換は実行できません。 ドライバーはサブリソース全体のみを解決できます。したがって、ソースサブリソースと変換先サブリソースの両方がディメンションで等しい必要があります。 型指定のないリソースのため、ソースまたは宛先のリソース形式で次の相互作用が存在する可能性があります。

  • 各リソースが事前構造化および型指定されている場合、両方のリソースは同じ形式の型を持つ必要があり、その形式の種類は、ResolveFormat パラメーターで渡された形式の種類 (たとえば、すべてのR32_FLOAT) と一致する必要があります。
  • 1 つのリソースが事前構造化プラス型なしである場合、事前構造化プラス型指定されたリソースの形式は型指定なしの形式と互換性があり、ResolveFormat パラメーターで渡された形式の型は、事前構造化されたプラス型の形式と一致する必要があります (たとえば、ソース形式がR32_TYPELESSで、変換先の形式 と ResolveFormat がR32_FLOATされている場合など)。
  • 両方のリソースが事前構造化されたプラス型なしの場合は、同じ形式である必要があります。また、ResolveFormat パラメーターで渡された形式の型は、型指定されていない形式と互換性のある任意の形式にすることができます。 (たとえば、ソースとコピー先の形式がR32_TYPELESSされ、ResolveFormat がR32_FLOATまたはR32_UINTされている場合など)。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

ResourceCopy

ResourceCopyRegion

pfnSetErrorCb