PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEWコールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。
構文
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがシェーダー リソース ビューの作成に使用するパラメーターを記述する D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in] を する
シェーダー リソース ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用するシェーダー リソース ビューのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数への呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShaderResourceView 関数を呼び出して、hShaderResourceView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CreateShaderResourceView(D3D10_1) は、Windows Vista Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンおよび Windows Server 2008 以降のバージョンでサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
DestroyShaderResourceView の
pfnSetErrorCb の