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PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEWコールバック関数 (d3d10umddi.h)

DestroyShaderResourceView 関数は、指定されたシェーダー リソース ビュー オブジェクトを破棄します。 シェーダー リソース ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。

構文

PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderResourceView [in] を する

破棄するシェーダー リソース ビュー オブジェクトのドライバーのプライベート データへのハンドル。 Microsoft Direct3D ランタイムは、以前にオブジェクトに割り当てたメモリ領域を解放します。 そのため、ドライバーは、このメモリ領域にアクセスできなくなります。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が DestroyShaderResourceView の操作に干渉した場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb