D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 構造体 (d3d10umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにデータを提供するオプションを指定します。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;
メンバー
OutputMergerLogicOp
ロジック操作をブレンド状態で使用できるかどうかを指定します。 ロジック操作がブレンド状態で使用可能な場合はユーザー モードのディスプレイ ドライバーによってこのメンバーが TRUE に設定され、それ以外の場合は FALSE に 設定されます。 ドライバーが Direct3D 機能レベル 9.1、9.2、9.3 をサポートしている場合、このメンバーは FALSE です。 ドライバーが機能レベル 10、10.1、および 11 をサポートしている場合、このメンバーは省略可能です。 ドライバーが機能レベル 11.1 以降をサポートしている場合、このメンバーは TRUE です。
AssignDebugBinarySupport
ドライバーが AssignDebugBinary 関数をサポートするかどうかを指定します。この関数は、シェーダーの作成後に使用可能な完全なシェーダー バイナリを提供します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |