PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateElementLayout 関数は、要素レイアウトを作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
要素レイアウトの作成にユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hElementLayout [in]
要素レイアウトのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要がある要素レイアウトへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーのメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyElementLayout 関数を呼び出して、hElementLayout パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT
pfnSetErrorCb の