D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
メンバー
[in] pShaderCode
ジオメトリ シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。
[in] pOutputStreamDecl
ジオメトリ シェーダーのストリーム出力を記述する D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 構造体の配列。
[in] NumEntries
pOutputStreamDecl メンバーが指定する配列内の要素の数。
[in] BufferStridesInBytes
ストライドの配列 (ある頂点から次の頂点へのバイト)。
[in] NumStrides
BufferStridesInBytes メンバーが指定する配列内のストライドの数。
[in] RasterizedStream
ラスター化されたストリームを識別する値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUTは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput