PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ドライバーを呼び出して、入力リソースから実際にスキャンされる "シャドウ" 割り当てへの必要な変換を実行する作業をスケジュールします。前回呼び出されてからリソースのごく一部のみが変更された場合、ランタイムはドライバーにサブリージョンのみを更新することを要求できます。
構文
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation;
void Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT Subresource,
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
UINT PlaneIdx,
D3D10_DDI_RECT *pSubRect
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
hResource [in]
割り当てに関連付けられているリソースへのハンドル。
Subresource
サブリソース インデックス。
VidPnSourceId
ビデオ存在ネットワーク トポロジのパスに存在するビデオ ソースの 0 から始まる ID。
PlaneIdx
平面のインデックス。
pSubRect
D3D10_DDI_RECTへのポインター。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d10umddi.h |