D3D10_DDI_VIEWPORT構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。
構文
typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
[in] FLOAT TopLeftX;
[in] FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
[in] FLOAT Height;
[in] FLOAT MinDepth;
[in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;
メンバーズ
[in] TopLeftX
ビューポートの左上の x 座標の単精度浮動小数点ベクトル。
[in] TopLeftY
ビューポートの左上の y 座標の単精度浮動小数点ベクトル。
Width
[in]ビューポートの幅の単精度浮動小数点ベクトル。
[in] Height
ビューポートの高さの単精度浮動小数点ベクトル。
[in] MinDepth
ビューポートの最小深度の単精度浮動小数点ベクトル。
[in] MaxDepth
ビューポートの最大深度の単精度浮動小数点ベクトル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
SetViewports の