PFND3D10DDI_DRAWAUTO コールバック関数 (d3d10umddi.h)
DrawAuto 関数は、Draw 関数と同様に機能します。ただし、DrawAuto は、頂点データがストリーム出力ユニットを介して書き込まれた後、頂点バッファーとしてリサイクルされる特殊なケースに使用されます。 ドライバーは、部分的に、ストリーム出力を介してバッファーに書き込まれたデータの量によってプリミティブの数を決定します。
構文
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;
void Pfnd3d10ddiDrawauto(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの取り外しが DrawAuto の操作 妨げていた場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の