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PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateOmDepthStateCb 関数により、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは出力マージャーの深度状態を更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Pfnd3d10ddiStateOmDepthstateCb;

void Pfnd3d10ddiStateOmDepthstateCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

何一つ

備考

pfnStateOmDepthStateCb 関数は、現在の深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetDepthStencilState 関数を呼び出します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetDepthStencilState する