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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT unnamedParam5,
  BOOL unnamedParam6,
  BOOL unnamedParam7,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE unnamedParam8,
  int unnamedParam9
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

[in] を有効にする

TRUE の場合、入力ストリームに対してステレオ 3D が有効になります。

FALSE の場合、入力ストリームに対してステレオ 3D は無効になります。

ドライバーは、この関数の残りのパラメーターを無視する必要があります。

unnamedParam5

StereoFormat [in]

メモリ内の 2 つのステレオ ビューのレイアウトを D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値として指定します。

unnamedParam6

LeftViewFrame0 [in]

TRUE の場合、フレーム 0 には左側のビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 0 には右側のビューが含まれます。

このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。

  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET

unnamedParam7

BaseViewFrame0 [in]

TRUE の場合、フレーム 0 には基本ビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 1 には基本ビューが含まれます。

このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。

  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET

unnamedParam8

FlipMode [in]

ビューの 1 つを反転するかどうかを指定するD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE列挙値。

unnamedParam9

MonoOffset [in]

StereoFormat パラメーターが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET に設定されている場合、このパラメーターは左右のビューを生成する方法を指定します。 詳細については、「解説」を参照してください。

メモStereoFormat パラメーターが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET に設定されていない場合、このパラメーターは 0 に設定し、ドライバーでは無視する必要があります。
 

戻り値

なし

解説

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETのステレオ形式の場合、ドライバーは MonoOffset パラメーターを次のように処理します。

  • パラメーターが正の場合、右側のビューは、その数のピクセルだけ右にシフトされ、左側のビューは同じ量だけ左にシフトされます。
  • パラメーターが負の場合、右側のビューは、その数のピクセルだけ左にシフトされ、左側のビューは同じ量だけ右にシフトされます。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATEのステレオ形式の場合、アプリケーションは BaseViewFrame0 パラメーターを設定してステレオ データをモノラルに変換できます。 アプリケーションは、次のいずれかの方法でこれを行います。
  • ベース ビューのモノ入力データに対して 1 つのリソースを指定します。

  • ベース ビューのステレオ入力データの両方のリソースを指定します。 VideoProcessorBlt が呼び出されると、ストリーム データはD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM構造体として渡され、hInputSurface メンバーはフレーム 0 を指定し、hInputSurfaceRight はフレーム 1 を指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

VideoProcessorBlt