PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT unnamedParam5,
BOOL unnamedParam6,
BOOL unnamedParam7,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE unnamedParam8,
int unnamedParam9
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[in] を有効にする
TRUE 場合、入力ストリームに対してステレオ 3D が有効になります。
FALSE 場合、入力ストリームに対してステレオ 3D は無効になります。
ドライバーは、この関数の残りのパラメーターを無視する必要があります。
unnamedParam5
StereoFormat [入力]
メモリ内の 2 つのステレオ ビューのレイアウトを D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値として指定します。
unnamedParam6
LeftViewFrame0 [in]
TRUE 場合、フレーム 0 には左側のビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 0 には右側のビューが含まれます。
このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
unnamedParam7
BaseViewFrame0 [in]
TRUE 場合、フレーム 0 には基本ビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 1 にはベース ビューが含まれます。
このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
unnamedParam8
FlipMode [in]
ビューの 1 つを反転するかどうかを指定する D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 列挙値。
unnamedParam9
MonoOffset [in]
StereoFormat パラメーターが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETに設定されている場合、このパラメーターは左右のビューを生成する方法を指定します。 詳細については、「解説」セクションを参照してください。
戻り値
何一つ
備考
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETのステレオ形式の場合、ドライバーは次の方法で MonoOffset パラメーターを処理します。
- パラメーターが正の場合、右のビューはその多くのピクセルで右にシフトされ、左側のビューは同じ量で左にシフトされます。
- パラメーターが負の値の場合、右のビューはその数ピクセルずつ左にシフトされ、左側のビューは同じ量で右にシフトされます。
-
基本ビューのモノラル入力データの単一のリソースを指定します。
- ベース ビューのステレオ入力データの両方のリソースを指定します。 VideoProcessorBlt 呼び出されると、ストリーム データは D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 構造体として渡され、hInputSurface メンバーはフレーム 0 を指定し、hInputSurfaceRight はフレーム 1 を指定。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateVideoProcessor の
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM
VideoProcessorBlt の