PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamstereoformat(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT unnamedParam5,
BOOL unnamedParam6,
BOOL unnamedParam7,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE unnamedParam8,
int unnamedParam9
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[in] を有効にする
TRUE の場合、入力ストリームに対してステレオ 3D が有効になります。
FALSE の場合、入力ストリームに対してステレオ 3D は無効になります。
ドライバーは、この関数の残りのパラメーターを無視する必要があります。
unnamedParam5
StereoFormat [in]
メモリ内の 2 つのステレオ ビューのレイアウトを D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値として指定します。
unnamedParam6
LeftViewFrame0 [in]
TRUE の場合、フレーム 0 には左側のビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 0 には右側のビューが含まれます。
このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
unnamedParam7
BaseViewFrame0 [in]
TRUE の場合、フレーム 0 には基本ビューが含まれます。 それ以外の場合、フレーム 1 には基本ビューが含まれます。
このパラメーターは、次の D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 値では無視されます。
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
unnamedParam8
FlipMode [in]
ビューの 1 つを反転するかどうかを指定するD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE列挙値。
unnamedParam9
MonoOffset [in]
StereoFormat パラメーターが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET に設定されている場合、このパラメーターは左右のビューを生成する方法を指定します。 詳細については、「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETのステレオ形式の場合、ドライバーは MonoOffset パラメーターを次のように処理します。
- パラメーターが正の場合、右側のビューは、その数のピクセルだけ右にシフトされ、左側のビューは同じ量だけ左にシフトされます。
- パラメーターが負の場合、右側のビューは、その数のピクセルだけ左にシフトされ、左側のビューは同じ量だけ右にシフトされます。
-
ベース ビューのモノ入力データに対して 1 つのリソースを指定します。
- ベース ビューのステレオ入力データの両方のリソースを指定します。 VideoProcessorBlt が呼び出されると、ストリーム データはD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM構造体として渡され、hInputSurface メンバーはフレーム 0 を指定し、hInputSurfaceRight はフレーム 1 を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT