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D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS列挙 (d3d10umddi.h)

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。

構文

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED
} ;

定数

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED
ビデオ プロセッサは、インターレースされた RGB ビデオを含む入力ストリームのインターレースを解除できます。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP
ビデオ プロセッサは、RGB ビデオで色調整を実行できます。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY
ビデオプロセッサは、RGBビデオでルマキーを実行することができます。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED
ビデオ プロセッサは、淡色化されたカラー形式で入力ストリームのインターレースを解除できます。

備考

これらのフラグは、通常は必要ないビデオ処理機能を定義するため、ビデオ デバイスをサポートする必要はありません。

最初の 3 つのフラグは、YCbCr ビデオに通常適用される関数の RGB サポートに関連しています。デインターレース、カラー調整、ルーマ キー設定です。 YCbCr に対してこれらの関数をサポートするデバイスは、RGB 入力用にサポートする必要はありません。 これらの関数に対する RGB 入力のサポートは、これらの定数によって反映される追加の機能です。 ドライバーは、入力を別の色空間に変換し、指定された関数を実行し、結果を RGB に戻す可能性があることに注意してください。

同様に、デインターレースをサポートするデバイスは、淡色化された形式のインターレース解除をサポートする必要はありません。 この機能は、D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED 列挙値によって示されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)