PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateBlendState(D3D10_1) 関数はブレンド状態を作成します。
構文
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがブレンド 状態を作成するために使用するパラメーターを記述するD3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体へのポインター。
unnamedParam3
hBlendState [in]
ブレンド状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるブレンド状態のハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、E_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) または D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyBlendState 関数を呼び出して 、hBlendState パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、デバイス上に一度に 4,096 を超える一意のブレンド状態オブジェクトのインスタンスを作成する必要はありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CreateBlendState(D3D10_1) は、Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンと Windows Server 2008 以降のバージョンの Windows Vista でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |