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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreampalette;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreampalette(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4,
  const UINT *unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

Count [in]

pEntries パラメーターによって参照される配列内の要素の数。

unnamedParam5

pEntries [in]

パレット エントリの配列へのポインター。 RGB ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 形式で指定されます。 YCbCr ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_AYUV 形式で指定されます。

戻り値

なし

解説

VideoProcessorSetStreamPalette 関数は、淡色化された色の形式を持つ入力ストリームに対してのみ呼び出されます。 ピクセルあたり 4 ビット (bpp) の古い形式では、リスト内の最初の 16 個のエントリが使用されます。 8 bpp の形式では、最初の 256 エントリが使用されます。

ピクセルのパレット インデックスがエントリ数より大きい場合、デバイスはピクセルを不透明なアルファで白として扱います。 全範囲 RGB の場合、この値は (255、255、255、255) です。YCbCr の場合、値は (255、235、128、128) です。

ドライバーは、GetVideoProcessorCaps 関数を介して返されるD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS構造で、淡色化された色の書式をサポートする機能を報告します。 ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 機能をサポートしている場合は、入力ストリームのカラー パレット エントリを使用して構成できます。

メモ ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 機能をサポートしていない場合、Microsoft Direct3D ランタイムは VideoProcessorSetOutputStereoMode 関数を呼び出しません。
 
ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 機能を報告しない場合、すべてのパレット エントリのアルファ値は 0xFF (不透明) である必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps