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D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。

構文

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

メンバー

pfnSetErrorCb

pfnSetErrorCb 関数へのポインター。ドライバーの関数の多くが void を返すので、ドライバーが Direct3D 10 ランタイム D3D10DDI_DEVICEFUNCSにエラーを返すために使用します。

pfnStateVsConstBufCb

pfnStateVsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStatePsSrvCb

pfnStatePsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStatePsShaderCb

pfnStatePsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStatePsSamplerCb

pfnStatePsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateVsShaderCb

pfnStateVsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStatePsConstBufCb

pfnStatePsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStateIaInputLayoutCb

pfnStateIaInputLayoutCb 関数へのポインター。

pfnStateIaVertexBufCb

pfnStateIaVertexBufCb 関数へのポインター。

pfnStateIaIndexBufCb

pfnStateIaIndexBufCb 関数へのポインター。

pfnStateGsConstBufCb

pfnStateGsConstBufCb 関数へのポインター。

pfnStateGsShaderCb

pfnStateGsShaderCb 関数へのポインター。

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数へのポインター。

pfnStateVsSrvCb

pfnStateVsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateVsSamplerCb

pfnStateVsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateGsSrvCb

pfnStateGsSrvCb 関数へのポインター。

pfnStateGsSamplerCb

pfnStateGsSamplerCb 関数へのポインター。

pfnStateOmRenderTargetsCb

pfnStateOmRenderTargetsCb 関数へのポインター。

pfnStateOmBlendStateCb

pfnStateOmBlendStateCb 関数へのポインター。

pfnStateOmDepthStateCb

pfnStateOmDepthStateCb 関数へのポインター。

pfnStateRsRastStateCb

pfnStateRsRastStateCb 関数へのポインター。

pfnStateSoTargetsCb

pfnStateSoTargetsCb 関数へのポインター。

pfnStateRsViewportsCb

pfnStateRsViewportsCb 関数へのポインター。

pfnStateRsScissorCb

pfnStateRsScissorCb 関数へのポインター。

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数へのポインター。 既定では、Direct3D 10 ランタイムは、ドライバーがハードウェアで必要なくなったことを示すまで、ステージング リソースの破棄を延期します。 ドライバーが遅延破棄機能を必要としない場合、ドライバーは、この機能を無効にするには、この関数を呼び出すことができます。

pfnStateTextFilterSizeCb

pfnStateTextFilterSizeCb 関数へのポインター。

注釈

Direct3D 10 ランタイムは関数ポインターを動的に変更する可能性があるため、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは関数ポインターを直接キャッシュできません。

ドライバーは、名前に "State" の関数を使用して、パイプラインの現在の状態を取得します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS