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D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、シェーダー リソース ビューについて説明します。

構文

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

hDrvResource

[入力]シェーダー リソースへのハンドル。

Format

[入力]ビュー ピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

ResourceDimension

[入力]リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

Buffer

[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、 Buffer はバッファーの D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

Tex1D

[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体が保持されます。

Tex2D

[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、 Buffer は 2 次元テクスチャの D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

Tex3D

[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、 Buffer は 3 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

TexCube

[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、 Buffer はキューブ テクスチャの D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

BufferEx

[入力] ResourceDimension が D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX に設定されている場合、 バッファーはバッファーD3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows (WDDM 2.0)
Header d3d10umddi.h

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW