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D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体はシェーダー リソース ビューを記述します。

構文

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

メンバーズ

hDrvResource

[in]シェーダー リソースへのハンドル。

Format

[in]ビューのピクセル形式を示す DXGI_FORMAT型指定された値。

ResourceDimension

[in]リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

Buffer

[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーの D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

Tex1D

[in]ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合は、1 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

Tex2D

[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Buffer は 2 次元テクスチャの D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。

Tex3D

[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、Buffer は 3 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。

TexCube

[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、Buffer はキューブ テクスチャの D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。

BufferEx

[in]ResourceDimension が D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX に設定されている場合、バッファー はバッファーの D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows (WDDM 2.0)
ヘッダー d3d10umddi.h

関連項目

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW