D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体はシェーダー リソース ビューを記述します。
構文
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
メンバーズ
hDrvResource
[in]シェーダー リソースへのハンドル。
Format
[in]ビューのピクセル形式を示す DXGI_FORMAT型指定された値。
ResourceDimension
[in]リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。
Buffer
[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーの D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。
Tex1D
[in]ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合は、1 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。
Tex2D
[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Buffer は 2 次元テクスチャの D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。
Tex3D
[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、Buffer は 3 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。
TexCube
[in]ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、Buffer はキューブ テクスチャの D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持します。
BufferEx
[in]ResourceDimension が D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX に設定されている場合、バッファー はバッファーの D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows (WDDM 2.0) |
ヘッダー | d3d10umddi.h |
関連項目
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW