PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのメモリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを形成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) は、ドライバーがストリーム出力でジオメトリ シェーダーを作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES