D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;
メンバーズ
[in] MostDetailedMip
最も詳細な MIP マップの識別子。
[in] FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
[in] MipLevels
テクスチャの MIP マップ レベルの数。
[in] ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
備考
MipLevels メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。
ArraySize メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバー 設定されている配列スライスから開始されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateShaderResourceViewSize
CreateShaderResourceView の