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D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、 CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを表します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

[in] MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

[in] FirstArraySlice

最初の配列スライスの識別子。

[in] MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

[in] ArraySize

テクスチャの配列スライスの数。

注釈

MipLevels メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。

ArraySize メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーに設定されている配列スライスから開始されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW