PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION コールバック関数 (d3d10umddi.h)
SetHardwareProtection を使用すると、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の全画面表示スワップ チェーン バッファーを、再作成することなく、保護された状態と保護されていない状態の間で転送できます。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION Pfnd3dwddm20DdiSethardwareprotection;
void Pfnd3dwddm20DdiSethardwareprotection(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
BOOL Protected
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。 Direct3D ランタイムは、デバイスの作成時に、このハンドルを D3DDDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDevice メンバーとしてユーザー モード ドライバーに渡しました。
hResource
CreateResourceDDI の呼び出しによって作成されたリソース オブジェクトへのハンドル。
Protected
バッファーを保護する必要があることを示します。
戻り値
何一つ
備考
DWM スワップ チェーン バッファーの破棄と再作成は、一部のハードウェアで回避できる重い操作です。 この DDI は、ドライバーが D3DWDDM2_0DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECTED_MEMORY_TRANSITION 機能を報告する場合にのみ呼び出されます。 これが設定されていない場合、基になる DWM スワップ チェーンの割り当てが破棄され、再作成されます。
SetHardwareProtection は、非表示のスワップ チェーン バッファーで呼び出され、視覚的なアーティファクトを発生させることなく、保護モードと保護されていないモードの間で切り替えることができます。 DWM が新しく変更されたバッファーに反転すると、DWM はスワップ チェーン バッファー内の次のバッファー SetHardwareProtection を呼び出し、各スワップ チェーン バッファーで新しい保護状態が設定されるまで呼び出します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateResource の