PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
バッファーからタイル リソースまたはその逆にタイルをコピーします。
構文
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Pfnd3dwddm13DdiCopytiles;
void Pfnd3dwddm13DdiCopytiles(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hTiledResource,
const D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE *pTileRegionStartCoord,
const D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE *pTileRegionSize,
D3D10DDI_HRESOURCE hBuffer,
UINT64 BufferStartOffsetInBytes,
UINT Flags
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
hTiledResource
タイル化されたリソースへのハンドル。
pTileRegionStartCoord
移動先のタイル リソースの開始座標を記述する D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 構造体へのポインター。
pTileRegionSize
タイル領域のサイズを記述する D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 構造体へのポインター。
hBuffer
既定、動的、またはステージング バッファーを表すリソースへのハンドル。
BufferStartOffsetInBytes
操作を開始 、hBuffer バッファーへのオフセット (バイト単位)。
Flags
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 値の組み合わせ。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Direct3D ランタイムでは、この関数が失敗することは想定されていません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1 (WDDM 1.3) |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE
pfnSetErrorCbの