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PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsUavCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは、コンピューティング シェーダーの順序指定されていない定数アクセス ビューステートを更新します。

構文

PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

基本 [入力]

ランタイムが状態を更新する必要がある最初のアクセス ビュー。

unnamedParam3

Count [in]

アクセス ビューの合計数。 この値は -1 にできます。これは、Direct3D ランタイムが高い基準値を使用して最適な値 (通常は Countの有効な最大値より小さい値) に置き換える場合に指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント pfnStateCsUavCb は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS