PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CBコールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateVsShaderCb 関数により、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
戻り値
何一つ
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |