次の方法で共有


PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3d10umddi.h)

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。

構文

PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;

void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
  const VOID *unnamedParam5,
  UINT unnamedParam6,
  UINT unnamedParam7
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hDstResource [in] を する

コピー先のリソースへのハンドル。

unnamedParam3

DstSubresource [in]

コピー先のサブリソースを示すインデックス。

unnamedParam4

pDstBox [in, optional]

データのコピー先のサブリソースの領域を指定する D3D10_DDI_BOX 構造体へのポインター。 pDstBox NULL 場合、ドライバーはコピー先のサブリソース全体にコピーする必要があります。

unnamedParam5

pSysMemUP [in]

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 変換先サブリソースの更新に使用するソース データの先頭アドレスへのポインター。

unnamedParam6

RowPitch [in]

ソース データの次の行に移動するオフセット (バイト単位)。

unnamedParam7

DepthPitch [in]

ソース データの次の深度スライスに移動するオフセット (バイト単位)。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP の詳細については、ResourceUpdateSubresourceUP 関数の「解説」セクションを参照してください。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP の操作 妨げていた場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BOX

ResourceUpdateSubresourceUP

pfnSetErrorCb