PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP コールバック関数 (d3d10umddi.h)
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。
構文
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hDstResource [in]
コピー先のリソースへのハンドル。
unnamedParam3
DstSubresource [in]
コピー先のサブリソースを示すインデックス。
unnamedParam4
pDstBox [in, optional]
データ のコピー 先のサブリソースの領域を指定するD3D10_DDI_BOX構造体へのポインター。 pDstBox が NULL の場合、ドライバーはコピー先のサブresouce全体にコピーする必要があります。
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP が宛先サブリソースの更新に使用するソース データの先頭アドレスへのポインター。
unnamedParam6
RowPitch [in]
ソース データの次の行に移動するオフセット (バイト単位)。
unnamedParam7
DepthPitch [in]
ソース データの次の深度スライスに移動するオフセット (バイト単位)。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP の詳細については、ResourceUpdateSubresourceUP 関数の「解説」セクションを参照してください。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (通常は発生しないはずです) の操作に干渉した場合、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |