D3D10_DDI_BLEND_OP列挙 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド操作を識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;
定数
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD 結果は、ソースに追加された変換先です (Result = Source + Destination)。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT 結果は、 からソースに減算された変換先になります (Result = Source - Destination)。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT 結果は、変換先から減算されたソースになります (Result = Destination - Source)。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN 結果は、ソースと変換先の最小値です (Result = MIN(Source, Destination)) |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX 結果は、ソースと変換先の最大値です (Result = MAX(Source, Destination)) |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |