D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、 CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
メンバー
FirstElement
[in] ElementOffset
バッファーの先頭とビューで使用される最初の要素の間のオフセット (つまり、要素の数) は 0 から始まります。
NumElements
[in] ElementWidth
ビュー内の要素の数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |