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D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

メンバーズ

FirstElement

[in] ElementOffset

バッファーの先頭とビューで使用される最初の要素の間のオフセット (つまり、要素の数) は 0 から始まります。

NumElements

[in] ElementWidth

ビュー内の要素の数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW