PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
構文
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3d111DdiCreatepixelshader;
void Pfnd3d111DdiCreatepixelshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列へのポインター。 シェーダー コード ストリームの最初のトークンは、常にバージョン トークンです。 ストリーム内の次のトークンは、シェーダー コード ストリームの末尾を決定する長さのトークンです。 Direct3D バージョン 11.1 シェーダー コードの形式の詳細については、WDK に含まれている D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイル内のコメントを参照してください。
unnamedParam3
hShader [in] を する
ピクセル シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルは、実際には単なるメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。
unnamedParam4
hRTShader [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するピクセル シェーダーのハンドル。
unnamedParam5
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを構成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーのメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなど) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが正しくないと判断します。そのため、ランタイムは DestroyShader 関数を呼び出して、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
DestroyShader の
pfnSetErrorCb の