次の方法で共有


PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。

構文

PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCreateGeometryWithShaderOutput [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体への ポインター。

unnamedParam3

hShader [in]

ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数の呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズをバイト単位で返します。 ハンドルは、ドライバーが要求したサイズであるメモリ領域へのポインターにすぎません。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。

unnamedParam4

hRTShader [in]

Direct3D ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーへのハンドル。

unnamedParam5

pSignatures [in]

シェーダーのシグネチャを形成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。

戻り値

なし

解説

ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、E_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) または D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除された場合) を pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShader 関数を呼び出して 、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb