PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。
構文
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hShader [in] を する
ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルはメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。
unnamedParam4
hRTShader [in]
Direct3D ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーへのハンドル。
unnamedParam5
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを形成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除された場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、その他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShader 関数を呼び出して、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
DestroyShader の
pfnSetErrorCb の