PFND3D10DDI_OPENRESOURCE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。
構文
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;
void Pfnd3d10ddiOpenresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pOpenResource [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが共有リソースを開くために使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hResource [in] を する
リソースのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTResource の [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるリソースへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数への呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyResource(D3D10) 関数を呼び出して、hResource パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の