PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
BOOL FlipHorizontal,
BOOL FlipVertical
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。 Direct3D ランタイムは、デバイスの作成時に、このハンドルを D3DDDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDevice メンバーとしてユーザー モード ドライバーに渡しました。
hVideoProcessor
ビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
StreamIndex
入力ストリームを示します。
Enable
ミラーリングのサポートが有効か無効かを示します。
FlipHorizontal
入力ストリームを水平方向に反転させるかどうかを示します。
注意を有効にする が FALSE 場合、これは無視する必要があります。
FlipVertical
入力ストリームを垂直方向に反転させるかどうかを示します。
注意を有効にする が FALSE 場合、これは無視する必要があります。
戻り値
何一つ
備考
操作は概念的に次の順序で適用されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |