D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG列挙 (d3d10umddi.h)
タイル マッピングを更新する方法を示します。
構文
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
} ;
定数
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE 以前に送信したコマンドは、〘 まだ実行中の可能性があるデバイスは、更新中のタイル領域を参照しません。 これにより、デバイスは、タイル マッピングを更新するために、以前に送信された作業をフラッシュする必要がなくなります。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |