PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。
構文
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;
void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource [in] を する
マップ解除するリソースへのハンドル。
unnamedParam3
サブリソース [in]
マップ解除するサブリソースを示すインデックス。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは pfnSetErrorCb 呼び出して、D3DDDIERR_DEVICEREMOVED エラー コードを設定できます。ただし、デバイスが削除された場合、ドライバーは D3DDDIERR_DEVICEREMOVED を設定する必要はありません。 pfnSetErrorCb を して他のエラー コードを設定する呼び出しは非常に重要です。
入力値に関する制限事項
Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、この関数で使用される制限された入力値のセットを提供します。 すべての制限付き値の一覧については、[Direct3D レンダリングのパフォーマンスの向上](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements) を参照してください。必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の