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PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。

構文

PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;

void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hResource [in] を する

マップ解除するリソースへのハンドル。

unnamedParam3

サブリソース [in]

マップ解除するサブリソースを示すインデックス。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは pfnSetErrorCb 呼び出して、D3DDDIERR_DEVICEREMOVED エラー コードを設定できます。ただし、デバイスが削除された場合、ドライバーは D3DDDIERR_DEVICEREMOVED を設定する必要はありません。 pfnSetErrorCb して他のエラー コードを設定する呼び出しは非常に重要です。

入力値に関する制限事項

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは、この関数で使用される制限された入力値のセットを提供します。 すべての制限付き値の一覧については、[Direct3D レンダリングのパフォーマンスの向上](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements) を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb