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PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateGsSrvCb 関数により、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

Count [in]

リソース ビューの合計数。 この値は -1 にできます。これは、Direct3D ランタイムが高い基準値を使用して最適な値 (通常は Countの有効な最大値より小さい値) に置き換えます。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

unnamedParam3

基本 [入力]

ランタイムが状態を更新する最初のリソース ビュー。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS