PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateGsSrvCb 関数により、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
unnamedParam2
Count [in]
リソース ビューの合計数。 この値は -1 にできます。これは、Direct3D ランタイムが高い基準値を使用して最適な値 (通常は Countの有効な最大値より小さい値) に置き換えます。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。
unnamedParam3
基本 [入力]
ランタイムが状態を更新する最初のリソース ビュー。
戻り値
何一つ
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |